Az egyik legizgalmasabb terület számomra, ha a probléma megoldása során egyéni objektumokkal tudok célt érni. Ez már számomra átmenet a egyszerű szkriptelés és a programozás között, így mindkettő terület lehetőségeit ki lehet használni. Egyéni objektumok létrehozása során szárnyalhat a művészi fantázia, nem egyszerűen meglevő dolgokból dolgozhatunk, hanem kreatív alkotómunkát végezhetünk.
Az 1.3 Objektumok és típusok fejezetben már megismertük a legfontosabb „gyári” objektumokat és típusokat, azok jellegzetességei között megtanultak érvényesek az egyedi objektumokra is, de itt még több háttérinformációval is megismerkedünk.